[강연] CD 프로젝트 레드가 밝힌 '명작의 퀘스트 설계도'
파벨 사스코 CD 프로젝트 레드 어소시에이트 게임 디렉터가 콘솔게임 개발자 콘퍼런스 2026에서 플레이어의 감정에 닿는 퀘스트 설계를 설명했다. 피의 남작을 이해하는 일과 용서를 분리하고, 익숙한 조작과 공간·소품에 서사의 의미를 담는 과정을 11개 사례로 풀었다. 장르와 테마를 협업의 기준으로 삼고, 선택의 영향력과 이야기 전체의 통제권도 구분했다. 진실과 믿음을 따로 추적하며 분기를 늘리기 전에 결과를 정리하고, 완벽한 시뮬레이션보다 의도한 경험을 만드는 데 집중하라는 조언을 남겼다.
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