[인터뷰] AI 시대 인디게임 제작을 위한 요시다 슈헤이의 조언
요시다 슈헤이 Yosp 설립자가 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2026에서 한국 콘솔·인디 게임의 성장과 창작자의 과제를 이야기했다. 그는 BIC에서 언어 장벽을 겪은 경험을 들어 초기 영어 지원을, 세계 이용자의 조작 선호를 고려해 컨트롤러 대응을 주문했다. 행사·퍼블리셔·어워드·SNS로 플레이의 재미를 알리라는 조언도 더했다. AI가 개발 자원과 비주얼·다국어 작업을 보완할 수 있어도 새로운 아이디어는 인간의 몫이라고 강조하며, P의 거짓·산나비·소미의 작품과 한국의 인디 지원 생태계를 긍정적으로…
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