[강연] 글로벌 흥행작 키워낸 6인의 콘솔 게임 개발 노하우
요시다 슈헤이가 진행한 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2026 패널 토론에서 이동기·하라다 카츠히로·코다카 카즈타카·파벨 사스코·타이난 실베스터가 개발 경험을 나눴다. 하라다와 사스코는 콘솔 규정과 기기 제약을 설계 기준으로 삼는 이유를 설명했고, 코다카는 패키지 마감과 데이원 패치의 현실을 전했다. 이동기는 스텔라 블레이드 스위치2 이식에서 이브의 표현을 지킨 과정을, 실베스터는 림월드의 UI 재설계와 도전 과제 도입 경험을 소개했다. 한국 문화의 고유한 색채를 세계 이용자에게 전달하는 방법도…
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